Jun Group:81%的嬉戏玩家在玩游戏时对网络广告更开放

        199IT原创编译

        依据新型的查证,近40%的玩家认为移动游戏是一种轻松的消遣,这对移动广告买家来说是个好音信,因为众多嬉戏玩家表示当他俩处于轻松的心态时频繁更容易接受广告。

图片 1        移动广告集团Jun
Group举办的一项针对500名美利坚同盟国手机游戏玩家的查证彰显,81%的受访者表示当他们放松或喜欢时对网络广告最开放。

        “放松”可能不是关联游戏时想到的第一个形容词,但玩乐项目广泛,既有强力的,也有温和传统的。

        Jun
Group的调研发现,游戏玩家并不一定认为自己是“游戏玩家”。58%的平常玩手机游戏的受访者表示“游戏玩家”这一个称号并不适用于她们,女性更有可能拒绝这个词。

        同时,该调查还发现游戏中的广告几乎从不障碍。大约82%的受访者表示他们更爱好广告扶助的游玩而不是付费的无广告版本。

        这一部分归因于玩乐选择中平常出现的价值互换广告。前年九月Tapjoy的考察发现,74%的U.S.A.手机游戏玩家表示,假使拿到了补偿,他们很可能相会到视频广告。

        e马克(Mark)eter预测,二零一九年米国手机游戏玩家有1.419亿人,占美利哥总人口的43.1%。到2022年,这一个数字将增长到1.559亿,占总人口的45.9%。

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