Newzoo:21%花旗国人玩社交互连网游戏

免费游戏盛行

主流游戏厂商PopCap.com就在Facebook和自家网站上推出了《宝石迷阵4:雷暴战》那款游戏的免费版。Popcap.com总CEOPaul·布莱斯林(PaulBreslin)表示:“大家相信,让玩家免费体验大家的一日游能担保客户满意,就好比让他们在购买那些自称格外幽默的游玩在此以前先试玩一把一样。”方今休闲游戏行业层面达30亿台币。

广大游玩主机厂商都向玩家提供了免费游戏,比如微软Xbox Live
Arcade和索尼PlayStation Network
Store就提供了可因而网络下载的游乐小样。《游戏迷》(GamePro)杂志专题编辑Patrick·肖(PatrickShaw)表示:“向玩家提供免费游戏,哪怕是一款普通游戏的小样,也能给游戏开发商和发行商带来巨大好处。寻常让玩家免费试玩一小段游戏,就能诱使他们为总体娱乐掏钱。”

Newzoo最新文告的嬉戏市场报告提出,二零零六年美利坚合众国视频游戏业全部营收达253亿泰铢,其中三分之一来源于网络业务收入(包涵大型五个人在线娱乐、游戏门户网站和手机游戏等)、游戏主机和PC游戏的数字发行收入等。米利坚当下在娱乐的网络工作营收方面居于世界前列,但是沃曼认为欧盟和其它国家的玩耍收入也将不止增高。

Newzoo创办人兼高管彼特·沃曼(PeterWarman)表示:“早在经济衰退起首以前,游戏业就从头向网络运营格局迁移以遮盖越来越多的目标群体,由此固然是在经济衰退时期,游戏业按营收来说依旧落成了拉长。提供免费游戏的平台,比如大型多个人在线娱乐、手机游戏和休闲游戏平台等都成功地把免费玩家转变成了付钱玩家。”

Interpret发现,21%的美利哥人,即4610万弥利坚人玩社交互联网游戏,而且有1100万美利哥人只玩社交互连网游戏。社交互联网游戏玩家的平均年龄是38.8岁,而玩耍主机玩家的平均年龄是30.9岁。迈克尔·蔡称,12%的应酬互连网游戏玩家安排购买Wii游戏主机,那将是她们的率先台游戏主机。

市场商量机构Interpret视频游戏切磋副总经理迈克尔·蔡(迈克尔Cai)表示:“免费视频游戏小说确实升高了娱乐对长者和女性的动力,而众多此类用户实际都不认为自己是一日游玩家。没有像Pogo、Real
Networks和Big Fish
Games那样的休闲游戏门户,许多年长女性永远都不会为游戏掏钱。”

引发更多玩家

越来越多读书:

过五人第一是触发免费游戏后才起来迷上玩游戏的,比如Zynga在Facebook等应酬网站上盛产的免费游戏《金银岛》(Treasure
Isle)、能透过黑莓和华为平板等活动设备下载的免费手机游戏或者在朋友家玩一把小雪出品的《义务召唤:现代战争2》。视频游戏行业分析机构Newzoo的新颖研讨发现,包括手机、游戏主机在内的各类视频游戏平台上都有最少30%的玩家是非付费玩家。

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