Inside Network:二〇一一年美利坚合作国互联网游戏虚拟商品市场营收将达21亿法郎

Inside Virtual
Goods最新报告显示,二零一一年U.S.虚拟商品市场营收将达21亿新币。

虚拟商品包含玩家用现金购买的在游玩中使有些武器和装饰物等物品。Inside
Virtual
Goods报告突显,二〇一一年米利坚虚拟商品市场营收同比将坚实40%,二零一零年美利坚合众国虚拟商品市场营收为16亿法郎。

花旗国市场研商公司Inside Network老总JustinSmith(JustinSmith)和互连网游戏提供商Serious
Business前经贸开发副总监Charles赫德森(Charles 赫德森)共同编辑了该报告。

与二〇一〇年和二零零六年比较,二〇一一年虚拟商品营收增进速率减缓,重若是因为市场难以保证高增加率。

Smith代表:“若是说二零一零年是虚构商品在净土市场快速增加的新年,那么在二〇一一年上述市场将启幕走向成熟,社交游戏、互联网游戏、虚拟世界、游戏机以及手机游戏上虚拟产品营收将当先20亿美元。”

二〇一〇年全球虚拟商品市场营收是美利坚合众国市场营收的数倍,因为虚拟商品市场最早出现在澳大利亚(Australia),而北美洲虚构商品市场仍在继承高速拉长。

编造商品市场狠抓如此高效,这也就足以分解为什么迪斯尼同意以7.63亿法郎高价收购社交游戏开发商Playdom,以及艺电同意以万丈4亿比索收购社交游戏开发商Playfish。Hudson提议,很强烈虚拟商品正影响着各个媒体的事体。

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