Q Interactive&Engage Expo:女性玩家对游乐的见识仍较为保守

电子游戏长久以来都被看成是男性的喜欢,但以后电子游戏业明显正在产生变化,那么些制品日渐引发女性关注。

为精晓社交游戏在女性玩家中的反馈,Q Interactive和Engage
Expo调查了700位女性在娱乐中的真实感受。

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商量人口发现,受调查人士中有51%的人每天玩社交游戏,但唯有42%的考察对象认为自个儿属于“游戏玩家”的规模。只有7%的女性表示他们沉迷于游戏中。

Q
Interactive也想要知道游戏时间多少长度能为社聚会场合承受。报告展现67%的女性调研对象认为每一周玩游戏1-四个钟头还不错,有26%的人声称每一周游戏时间超越6钟头也足以。

切磋职员发现,女性照旧觉得社会不收受游戏。将近16%的检察对象隐瞒她们的游戏习惯。当先2/3的女性觉得玩游戏一种缺点,因为游戏会令人神往、让你不经意生活别样地点内容还要浪费时间。

在装有受调查女性中,只有7%的人表示他们在办事之间玩游戏,93%的人说他们重点在家中玩游戏。

Q Interactive还让母亲们座谈他们哪些囚禁孩子对科技(science and technology)产品和互联网的采纳。

据商行所述,16%的亲娘表示他们的儿女(游戏邦注:1七岁以下)未来就有智能手提式有线电话机。提到游戏时,百分之四十的人同意孩子每一日玩游戏,37%的阿娘将男女玩游戏的频度限制在周周,只有百分之十的子女被界定每月玩1回游戏。

转自:http://gamerboom.com/archives/27443

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