oBizMedia:关于全世界部分社交游戏数量音信图

交际娱乐已经变为一种社会现象,其渗透力惊人,社会影响不可低估。对此,各人可能裹贬不一,其实上网本是人的秉性,只要不影响工作生活,借此减轻压力缓解身心,也算取得一种价值。

  • 59% 的交际娱乐玩家是女性,四分之一为男性,可知社交游戏中女性的加入率很高。78%
    的女性通过经营销售活动赢取过虚拟现金。
  • 迪斯尼曾以 7.6 亿多的法郎购回 Playdom;EA 曾以 4 亿法郎收购
     Playfish。
  • 美国社交游戏的收入第贰缘于虚拟物品,导引性销售和广告。那三地点的销售收入是慢慢进步的,尤其以编造物品收入最高,增加最快。
  • Zynga 九成 的收入来自与虚拟物品。美利坚独资国的商业立异局在过去的 四十二个月里收受有关 Zynga 的投诉 436 起。
  • Zynga 曾与 Lady Gaga 同盟,在应酬娱乐中兜售他的专栏:Born this way。
  • Yoville 上的宠物领养曾在 二〇一〇年春天为布宜诺斯艾利斯防护动物虐待协会(SF/SPCA)筹集到 9 万比索。
  • 魔兽世界里的白熊武僧(Pandaren Monk)宠物曾给种下愿望基金会(Make-a-Wish
    Foundation)带来 110 万欧元的捐献。
  • 黑手党战争中的泰迪熊 (Teddy bear)曾在 二零零六 年 一月给对抗Huntington氏舞蹈症的品类(Coalition for the Cure)带来 10
    万法郎的馈赠。
  • 日常的德国人在 推特(TWTR.US) 上开支的岁月是
    谷歌(Google),Yahoo!,YouTube,微软,维基,亚马逊(Amazon)那个网站上话费时间的总额。
  • Instagram 上当先5/10的记名纯粹是为了玩社交游戏。
  • 脸谱 的用户中,二成  的人在玩 Farmville。
  • Farmville 上的农夫与美利哥现实社会中农民的百分比是
    80:1,现实社会中的农夫本身也玩 Farmville。

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制作的那幅音讯图通过种种数据,体现了应酬游戏对互联网生活,甚至是现实生活的宏伟影响。

  • 20 % 的意大利人曾在二个交际互连网上玩过3个游乐,这个人中,35%
    的人尚未玩过任何录像游戏。
  • 到 二〇一二 年,美利坚合众国社交游戏的用户将高达 6870
    万人,那相当于是伊朗举国上下的人口总数。
  • 在 Facebook 上,排行前11个人的社交游戏是:CityVille,FarmVille,Texas
    HoldEm Poker,Monster Galaxy,FrontierVille,加登s of Time,Cafe
    World,RewardVille,Bejeweled Blitz,Empires &
    Allies。经营类、模拟类和战略类为多。在那之中两款游戏来自 Zynga。

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转自:http://www.ifanr.com/44510

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