Jun Group:81%的二15日游游戏者在玩游戏时对网络广告更开放

        “放松”大概不是涉嫌游戏时想到的首先个形容词,但玩乐项目普遍,既有强力的,也可以有和平古板的。

        e马克eter预测,二〇一三年美利坚合众国手游游戏用户有1.419亿人,占United States总人口的43.1%。到2022年,这么些数字将增长到1.559亿,占人口的45.9%。

图片 1        移动广告集团Jun
Group进行的一项针对500名美利坚合众国手游游戏者的调查展现,81%的接受访谈者表示当他俩放松或喜欢时对网络广告最开放。

        依照新型的检察,近十分之六的游戏用户认为移动游戏是一种轻巧的排除和化解,这对运动广告买家来讲是个好音讯,因为多数游乐游戏发烧友表示当她们处于轻便的心绪时往往更轻便接受广告。

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        同时,该考查还发现游戏中的广告大约向来不阻碍。大致82%的接受访谈者表示他们更欣赏广告补助的玩乐实际不是付费的无广告版本。

        Jun
Group的检察发掘,游戏游戏发烧友并不一定以为自身是“游戏游戏发烧友”。54%的平日玩手游的受访者表示“游戏游戏的使用者”那一个称呼并不适用于他们,女人更有相当的大可能率拒绝这么些词。

        那有个别归因于玩乐使用中经常现身的价值交流广告。二零一七年二月Tapjoy的考查发掘,74%的美利坚同盟军手机游戏游戏用户表示,假使获得了补偿,他们很可能拜谒到录制广告。

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